quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Annabelle

Annabelle

   Hoje é a estreia no Brasil do filme tão aguardado do ano, Annabelle. Que vai contar a historia de um casal, John Form (Ward Horton) e Mia (Annabelle Wallis). John compra pra sua esposa grávida, uma boneca vestida de noiva, mas a boneca atrai membros de uma seita e o casal é violentamente atacado.
   Pra quem não lembra. Annabelle já havia aparecido nas telonas no filme invocação do mal. Acompanhando o embalo do lançamento do filme eu Irei contar a verdadeira historia da boneca.
   O caso da boneca Annabelle, é um dos mais famosos dos Warren e está registrado no livro “The Demonologist” (O Demonologista). O texto foi retirado do site oficial dos Warren e traduzido para o português.

Historia real  

    Em 1970, uma mãe comprou uma antiga boneca Raggedy Ann* de uma Hobby Store (Loja especializada em bonecas de coleção). A boneca foi um presente para sua filha, Donna, em seu aniversário. Donna, na época, era uma estudante na faculdade, preparando-se para formar-se em enfermagem e residia em um apartamento minúsculo com sua companheira de quarto Anngie (uma enfermeira também). Contente com a boneca, Donna a colocou em sua cama como uma decoração e não lhe deu maior atenção até alguns dias mais tarde. Com o tempo, Donna e Angie notaram que parecia haver algo de muito estranho e assustador com a boneca. A boneca, aparentemente, movia-se sozinha, num primeiro momento movimentos relativamente imperceptíveis, como uma mudança de posição, mas com o tempo o movimento se tornou mais perceptível. Donna e Angie vinham para casa e encontravam a boneca em uma sala completamente diferente da que a haviam deixado. Às vezes, a boneca era encontrada de braços e pernas cruzadas no sofá, outras vezes era encontrada na posição vertical, em pé, encostada em uma cadeira na sala de jantar. Várias vezes Donna colocava a boneca no sofá antes de sair para o trabalho, e quando voltava para casa encontrava a boneca de volta em seu quarto sobre a cama com a porta fechada. 
Annabelle real e Annabelle adaptada para o cinema
   Annabelle, a boneca, não só se mexia, mas escrevia também. Com cerca de um mês de experiências, Donna e Angie começaram a encontrar mensagens à lápis sobre um papel de pergaminho onde lia-se "Ajude-nos" e "Ajude Lou". A escrita à mão parecia pertencer a uma criança pequena.
   Uma noite, Donna voltou para casa e encontrou a boneca novamente em uma posição diferente da que havia deixado, desta vez em sua cama. Donna descobrira que isso era típico da boneca, mas de alguma forma ela sabia que desta vez era diferente, algo não estava certo. Uma sensação de medo tomou conta dela quando, ao inspecionar a boneca, viu o que pareciam gotas de sangue na parte de trás de suas mãos e em seu peito. Aparentemente, do nada, uma substância líquida e vermelha apareceu na boneca. Assustada e desesperada Donna e Angie decidiram que era hora de procurar aconselhamento especializado.
   Sem saber para onde ir, elas contactaram uma médium e uma sessão foi realizada. Donna foi então apresentada ao espírito de Annabelle Higgins. A médium relatou a história de Annabelle para Donna e Angie. Annabelle era uma jovem que residia na propriedade antes dos apartamentos serem construídos, aqueles foram "momentos felizes". Ela era uma menina de apenas sete anos de idade quando seu corpo sem vida foi encontrado no campo em que o complexo de apartamentos estava agora.
   O espírito relatou à médium que ela se sentiu confortável com Donna e Angie e queria ficar com elas e ser amada. Sentindo compaixão por Annabell e sua história, Donna permitiu que a boneca continuasse “possuída” para que Annabell pudesse ficar com elas. No entanto, elas logo descobriram que Annabelle não era o que parecia ser. Isso não era um caso comum e definitivamente aquela não era uma boneca comum.

O depoimento de Lou (Amigo de Donna e Angie)

   Lou nunca gostou da boneca e em várias ocasiões advertiu Donna que ela era do mal e era para livrar-se dela. Porém, Donna tinha um laço de compaixão com a boneca e sem dar muito crédito aos “sentimentos” de Lou, manteve a boneca. Mas a decisão de Donna, ao que parece, foi um erro terrível.
   Lou acordou uma noite de um sono profundo e em pânico. Mais uma vez ele teve um pesadelo recorrente. Só que desta vez, de alguma forma, algo parecia diferente. Era como se ele estivesse acordado, mas não podia se mover. Ele olhou ao redor da sala, mas não podia discernir nada fora do comum, e então aconteceu. Olhando para baixo em direção a seus pés, ele viu a boneca, Annabelle. Ela começou a deslizar lentamente subindo por sua perna, depois sobre seu peito e então parou. Em poucos segundos a boneca começou a estrangulá-lo. Paralisado e ofegante Lou, no ponto de asfixia, apagou. Lou acordou na manhã seguinte, certo de que não era um sonho, ele estava determinado a livrar-se da boneca e do espírito que a possuía. Lou, no entanto, teria mais uma experiência terrível com Annabelle.
   Preparando-se para uma viagem no dia seguinte, Lou e Angie estavam olhando mapas sozinhos em seu apartamento. O apartamento parecia estranhamente silencioso. De repente, sons de farfalhar vindos da sala de Donna despertou o medo de que alguém poderia ter entrado no apartamento. Lou, determinado a descobrir quem ou o que estava ali, foi caminhando calmamente para a porta do quarto. Ele esperou que os ruídos parassem antes de entrar e acender a luz. A sala estava vazia, exceto por Annabelle que estava jogada no chão, no canto.
   Lou vasculhou a sala procurando por sinais de uma entrada forçada, mas nada estava fora do lugar. Porém, conforme ele se aproximava da boneca, teve a nítida impressão de que alguém estava atrás dele. Ao se virar rapidamente, percebeu que não havia mais ninguém lá. Logo em seguida, em um flash ele se viu agarrando seu peito, se encurvando de dor, com cortes e sangrando. Sua camisa estava manchada de sangue e ao abrir a camisa, lá no seu peito, estava o que parecia ser sete marcas de garras distintas, três na vertical e quatro na horizontal, todas estavam quentes como queimaduras. Essas marcas se curaram quase imediatamente, no dia seguinte já estavam bem fracas e no segundo dia já haviam desaparecido completamente.
   Donna, então, tomou uma decisão drástica. Contatou um padre, conhecido por lidar com possessões. Além disso, o casal Ed e Lorraine Warren – famosos por tratar com assuntos demoníacos e paranormais – também se interessou pelo caso e tomou frente das investigações. No final das contas, eles descobriram que, na verdade, a boneca não estava possuída, mas que havia um espírito que manipulava o brinquedo para se aproximar das pessoas, na tentativa de conseguir um hospedeiro humano!

   O apartamento das meninas foi exorcizado por dias e a boneca foi levada pelo casal para o Museu Ocultistas, em Connecticut. Nesse lugar – que eles construíram especialmente para guardar objetos e relíquias dos casos que resolviam – foi preparado um espaço especial para Annabelle, onde ela permanece até hoje em exposição.
                                     Fonte: Assombrado

Videos sobre a historia real:


Trailer do filme:


Caso de Elisa Lam

                             ELISA LAM


Em fevereiro de 2013, Elisa Lam, uma estudante de 21 anos, foi encontrada morta dentro de um tanque de água no ultimo andar do hotel cecil.

"O departamento de polícia local concluiu sua investigação sobre a morte dela como “afogamento acidental” e a perícia afirmou que nenhum vestígio de drogas ou álcool foram encontrados durante a autópsia."


Mas a historia não acaba por ai. A primeira evidencia é uma vita da câmera do elevador que registrou os últimos momentos de vida de Elisa.


O vídeo de quatro minutos, postado no YouTube, mostra Elisa pressionando todos os botões do elevador e esperando que ele se mova. Vendo que as portas do elevador não se fecham, ela começa a se comportar de forma extremamente bizarra.
Elisa entra no elevador e, aparentemente, pressiona todos os seus botões. Ela, então, espera que algo aconteça, mas, por alguma razão, a porta do elevador não fecha. Ela começa a olhar em volta, como se ela estivesse esperando (ou escondendo) alguém.
Às 01:57, os braços e as mãos começam a se mover em uma forma muito estranha (e não humana) e ela parece estar falar com alguém, alguma coisa … ou nada. Ela, então, vai embora. A porta do elevador se fecha e, em seguida, parece começar a funcionar novamente.
Logo após os eventos do vídeo, Elisa aparentemente foi até o último piso do hotel, onde subiu no reservatório de água e, de alguma forma, acabou se afogando nele. Seu corpo foi encontrado duas semanas depois de sua morte, depois que hóspedes do hotel reclamando sobre a cor e gosto da água.
Vendo as imagens de vigilância, a maioria das pessoas poderia concluir que ela estava sob a influência de drogas. No entanto, Elisa não tinha um histórico de uso de drogas e sua autópsia concluiu que nenhuma droga estava envolvida.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Lições que aprendemos com os filmes de terror

Lição 1: Nunca brinque com tábuas Ouija, livros de convocação de demônios, quebra-cabeças que abram portais para o inferno e tecnologia de DNA. O feitiço sempre voltará contra o feiticeiro.
                 
                 APRENDEMOS COM: (Atividade paranormal)



Lição 2: Nunca compre uma casa perfeitamente linda cujo o valor é bem abaixo do que deveria ser. Nessas casas costumam ter de brinde um fantasma, espirito ou demônio. 

             APRENDEMOS COM: (terror em amytivile, a casa dos sonhos e invocação do mal)



Lição 3: Se escutar um barulho estranho pela casa não vá ver o que é. Repito NÃO VÁ VER O QUE É. É nesses momentos que o psicopata\maniaco\fantasma\demonio\etc aparece bem atrás de você.

                                APRENDEMOS COM: (Sobrenatural\ invocação do mal)

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Lição 4: Você está tomando um banho gostoso e de repente sente alguém te tocando. Se não for seu namorado(a) ou amante, saia do banho imediatamente. Deu uma paradinha para olhar no espelho e viu alguém atrás de você que, ao se virar, não estava lá? Saia de casa correndo peladão mesmo. Entidades fantasmagóricas taradas são do pior tipo. Não aceitam um fora.

                                 APRENDEMOS COM:(Espelhos do medo\psicose)


Lição 5: Proteja-se andando em grupo. Um grupo grande tem maiores chances numa luta e, se você tiver que fugir, tem sempre um idiota que fica olhando embasbacado para o monstro sem conseguir se mexer, o que vai distraí-lo tempo suficiente para você e os outros darem o fora, Ou proteja-se andando sozinho. Um indivíduo solitário tem mais chances de sobreviver se escondendo. Além do mais tem sempre uns histéricos em grupos que adoram dar chilique na hora em que vocês topam com o monstro dormindo. E é virtualmente impossível você calar a boca dessas criaturas sem senso.

                            APRENDEMOS COM: (Sexta feira 13)

Lição 6: Não saia 4 horas da manhã, sozinho para ir comprar cigarro. Pode ser que na volta você encontre visitantes inesperados em casa.

                                         APRENDEMOS COM: (Os estranhos)




Lição 7: Não invente de passar as férias em uma casa solitária no meio dos matos ou ir acampar numa floresta macabra. É nesses lugares que psicopatas preferem atacar.

                                 APRENDEMOS COM: (Doce vingança \ os estranhos\ sexta feira 13)




Lição 8: Nunca entre em um carro sem verificar se tem alguém no banco de trás. Os psicopatas geralmente tem o dom de entrar de fininho em qualquer marca de carro sem ativar o alarme, sem quebrar o vidro, tudo na maior discrição.

                             APRENDEMOS COM: (Os estranhos)

Lição 9: Caso resolva passar uns dias na floresta pesquisando seja lá qual merda for e algo agarra seu melhor amigo do nada na agua, corra e procure um lugar seguro, jamais tente entrar na agua para “investigar” o que aconteceu com o idiota.

                                               APRENDEMOS COM: (Anaconda\ tubarão\ piranhas)



Lição 10: Seu amigo palerma resolve quebrar a perna logo em um lugar deserto onde não se pode encontrar ajuda, então vocês avistam uma enorme casa\fabrica\hotel\fazenda abandonado. Pelo amor de Deus não entre no local, no caso de anoitecer, acampe o mais longe possivel do lugar e espere amanhecer para procurar ajuda. É nesses lugares que Serial killers moram. 

                           APRENDEMOS COM: (Presos no gelo)




Lição 11: Caso você adote uma garotinha aparentemente doce e inocente, mas com o passar dos dias ela se mostra diabolica e fria. Leve a garota o mais longe possivel da sua casa e enxote-a de sua vida. 

                             APRENDEMOS COM: (A orfã e caso 39)






 







 


domingo, 17 de novembro de 2013

Novo conto: A casa

                               A casa



   Juliana, Pitia e Cristina eram três grandes amigas de infância que o tempo e o acaso acabaram separando. Depois de 10 anos sem se ver, acabaram por se encontrar em um restaurante local. A alegria de se verem foi tanta que logo marcaram de sair juntas, decidiram ir passar uma noite na casa onde Cristina havia crescido e onde elas passaram os melhores momentos da vida. A casa estava abandonada a muitos anos, já que Cristina e seus pais haviam se mudado para outra cidade, elas mal sabiam o que lhe esperavam.
   Pela manhã elas se encontraram em frente a casa com suas barracas e colchões , entraram e viram o quanto a casa era escura e suja. O tempo em que esteve abandonado lhe fez muito mal, as paredes estavam cobertas de grandes placas de mofo, o chão possui uma enorme crosta de poeira, as teias de aranha cobriam tudo. Subiram as escadas até o quarto de Cristina e se surpreenderam em ver que ali tudo estava em perfeito estado. O quarto permanecia arrumado, limpo e bem pintado.
   - Não entendo. – Afirmou Cris – Como pode estar arrumado? Já tem muitos anos que ninguem vem aqui.
   - Sua mãe deve ter dado um pulinho rápido aqui e dado uma limpada no seu quarto para a gente dormir.
   - É, pode ser Pitia, mas...
   - Não pira Cris, deve ter sido mesmo sua mãe.
   - Sim, vamos montar as coisas e darmos uma olhada no jardim.
   O jardim possuía lindas rosas e uma fonte que jorrava agua, uma agua apodrecida e escura. Elas ficaram ali um bom tempo relembrando suas historias que mal perceberam que já anoitecia. Um barulho ensurdecedor vindo de dentro da casa lhes assustou.
   - Pode ser um gato, ou algum mendigo que costuma dormir aqui. – Tranquilizou Cristina. – Vamos lá pedir para ele ir embora.
   A casa parecia vazia, não encontraram nem gato, nem mendigo. Então ligaram suas velas e deitaram no colchão que colocaram no quarto, o sono e o cansaço embalaram a noite, todas logo estavam desfrutando de um bom sono.
   Cristina por algum motivo acordou assustada, levantou-se e desceu as escadas até a porta de entrada da casa, saiu e foi até o jardim, ali ela deu de cara com uma linda jovem loira.
   - O que faz aqui? – Perguntou Cris
   - Vim te ver.
   - Você me conhece?
   - É um prazer vê-la. Eu sabia sobre você, mas nunca te vi pessoalmente.
   - Não te conheço.
   - Eu sei  - a loira riu – Adoro seu quarto, lá muitas vezes é o meu refugio contra a maldade daqui.
   - Você mora aqui?
   - A muito tempo, acho que nasci aqui.
   - Desculpe invadir seu espaço, só que essa casa é da minha família, você tem quase a minha idade, então é impossível você ter nascido aqui.
   A moça riu e saiu andando, passou pela Kombi de Pitia que estava estacionada na frente da casa e foi embora. Cristina ficou ali perplexa e confusa, achou aquilo muito estranho e surreal. “Talvez eu esteja em um sonho.”Pensou.
   A noite estava muito fria que fez com que Cristina voltasse correndo pra dentro de casa. Ela queria voltar para seu colchão, dormir e pela manhã procurar a tal moça loira. Entrou e foi até a cozinha, lá ela viu uma garotinha chorando em baixo da antiga mesa de jantar.
   - Me ajude Cristina.
   - Quem é você?
   - Se esconda, se esconda da maldade daqui.
   - O que?
   A garota virou-se e encarou-a. Algo naquele rostinho infantil lhe parecia familiar.
   - Corra – Gritou a garota.
   Assustada Cristina subiu as escadas até o quarto onde suas amigas dormiam tranquilamente e trancou a porta.
   - O que esta fazendo? – Questionou Juliana sonolenta.
   - Tem algo muito estranho aqui.
   - Como assim?
   Instantaneamente algo começou a bater na porta do quarto, as batidas ficavam mais fortes a cada minuto.
   - Quem pode ser?
   - Eu não sei Juli.
   - O que esta acontecendo?
   - Pitia tem algo batendo na porta – Explicou Juliana assustada.
   - Deve ser o vento.
   - O vento agora bate em portas é?
   - Vocês são muito medrosas. -  Pitia levantou-se e foi até a porta.
   - Não abra – Gritaram Juliana e Cristina, mas Pitia ignorou.
   Do lado de fora não havia ninguém, apenas a escuridão.
   - Não há nada do lado de fora.
   Um vulto passou atrás de Pitia fazendo-as gritar de medo.
   - Precisamos sair daqui.  – Informou Pitia
   As três saíram correndo do quarto e desceram as escadas, vozes de crianças rindo ecoaram pela casa, vultos escuros começaram a rodeia-las, desesperadas elas correram até a Kombi.
   - Vamos embora daqui.
   Pitia ligou o carro, mas Juliana enterviu.
   - Não posso ir, minhas coisas estão lá dentro.
   - Amanhã cedo nós pegamos.
   - Não dar Cristina, preciso das minhas coisas. – Juliana desceu da Kombi – Vai levar só um minuto.
   - Eu vou com você.  – Informou Pitia saindo da Kombi.
   - Não me deixem aqui meninas.
   - Não vai demorar.
   As garotas adentraram a casa escura e Cristina ficou na Kombi olhando pela janela do banco do motorista. A moça loira e a garotinha apareceram do lado da janela e acenaram para ela, e Cristina pode perceber a semelhança entre as duas.
   - É sua filha?
   - Não – a moça loira se aproximou cada vez mais perto do carro – Ela sou eu mais nova.
   - Mas como?
   - Você não me conhece e nunca ouviu falar de mim, mas eu sei quem você é. Ouvi muito de você, principalmente do sótão da sua casa onde mamãe e papai me escondiam. Te ouvi crescer.
   Cristina parecia não entender nada
   - A vida é muito difícil para a filha da empregada, principalmente quando você é filha bastarda do dono da casa. Sabe Cris, muitas vezes é preciso varrer o erro pra debaixo do tapete. E foi isso que seu pai fez comigo. Me condenou a crescer e morrer num porão. Me condenou a apodrecer nessa casa para todo o sempre.
   - Saia daqui – Gritou Cristina assustada.
   - Você já me viu criança, jovem e agora veja como estou apodrecida. – Um bafo quente soprou no ombro de Cris – Olhe ao seu lado e me vera.
   O grito de Cristina ecoou por toda a rua, seu corpo, o de Pitia e de Juliana e a Kombi nunca foram encontrados.

quinta-feira, 20 de junho de 2013

6 Fotos terríveis que ficarão para sempre na história do mundo






6 – O sofrimento de Omayra (1985)


Em 1985, uma erupção do vulcão Nevado do Ruiz arrasou o povoado de Armero, na Colômbia. Uma das vítimas foi a menina Omayra Sanchez, que ficou três dias sobre a água, lodo e do que restou de sua própria casa. A foto mostra o sofrimento da garota, presa aos corpos de seus pais. O registro foi feito pelo fotógrafo Frank Fournier três horas antes do falecimento da garota. A fotografia, no entanto, só foi publicada meses após a tragédia.


5 – Crianças caindo de prédio (1975)

Esta foto, tirada por Stanley Forman em 22 de julho de 1975, mostra a jovem Diana Bryant, na época com 19 anos, e sua afilhada Tiare Jones, de 2 anos, caindo de uma escada de incêndio enquanto um apartamento pegava fogo em Boston. O registro foi publicado na ocasião pelo jornal Boston Herald. Bryant morreu na noite daquele mesmo dia e Tiare sobreviveu ao acidente.
10 fotos que marcaram o mundo

4 – Protesto nas ruas de Saigon (1963)

O monge vietnamita Thich Quang Duc ateou fogo ao próprio corpo durante protesto em uma rua de Saigon, em 11 de junho de 1963. A manifestação foi uma resposta à maneira opressora pela qual a religião budista era tratada em seu país. Durante o ato, o monge permaneceu imóvel e não disse uma palavra sequer. Seu gesto foi imitado por outros monges. Após o protesto, o corpo de Thich Quang Duc foi cremado, como prega a sua religião.
10 fotos que marcaram o mundo

3 – Pai protegendo filho na Palestina (2000)


Em outubro de 2000, o mundo ficou chocado com as imagens feitas por um repórter francês mostrando o desespero de pai e filho na Palestina. Em meio ao fogo cruzado, Mohammed Jamal Aldura, de 12 anos, é atingido por vários tiros disparados por soldados israelenses. Apesar de tentar se proteger, o garoto morreu diante da câmera, enquanto que seu pai, Jamal, sobreviveu com oito balas no corpo.
10 fotos que marcaram o mundo

2 – Ataque ao World Trade Center (2001)


O maior atentado terrorista da História rendeu inúmeras imagens chocantes. Uma das mais fortes é esta, que mostra o exato momento em que a segunda torre é atingida pelo avião sequestrado pelos criminosos. Assim como outros registros, a foto rodou o mundo e virou símbolo da fragilidade do poderio norte-americano.
10 fotos que marcaram o mundo


1. A menina e o abutre (1993)

O fotógrafo sul-africano Kevin Carter foi até o Sudão, em 1993, para registrar a tragédia da fome causada pela guerra civil no país. Na ocasião, ele fotografou em uma aldeia uma garotinha faminta, prestes a morrer, que rastejava em direção a um posto de alimentação enquanto era observada por um abutre. Um ano depois, em 23 de maio de 1994, Carter foi premiado com o Prêmio Pulitzer graças ao registro. Criticado por não ter ajudado a menina e pressionado pelo sentimento de culpa, o fotógrafo se matou em 27 de julho de 1994. Ele colocou dentro do próprio carro uma mangueira ligada ao cano de escape do veículo. Acabou morrendo envenenado por monóxido de carbono aos 33 anos de idade.
10 fotos que marcaram o mundo

domingo, 2 de junho de 2013

Resenha do filme: O demonio

O demonio 



O filme começa com  cinco personagens em um elevador. Cada um possui uma historia e um pecado diferente. Eles não imaginam que sua tranquila viagem até seus andares de destino se transformaria em  um terrível pesadelo de onde ninguém sairá vivo.
   O enredo do filme é agoniante e prende sua atenção até o final, a produção e o roteiro foram
bem elaborados e com uma temática diferente e jamais vista em outros filmes do gênero, o final é surpreendente e inimaginável. Possui poucas mas boas cenas de susto.
   O filme só deixa a desejar pela falta de cenas assustadoras, o diretor poderia ter usado da ótima temática abordada, para fazer um filme mais assustador e aterrorizante. Poderia ter explorado mais o enredo pra trazer mais cenas assustadoras. Em algumas partes do filme, há muita conversa e monotonia.
   Eu particularmente achei o filme bem interessante pela historia apresentada e pelo surpreendente final, mas achei muito mediano quanto as cenas de susto. É um filme legal pra se assistir em uma tarde em que você não tenha nada pra fazer, mas aviso que se você espera se assustar escolha outro filme, pois nesse você irá encontrar só um bom enredo e um otimo final e só.

COMPARAÇÃO DE NOTAS DOS SITES:
Imdb  6,3 ( de 10)
Cineplayer 5,7 (de 10)
Adorocinema 3,2 ( de 5)

Nota de sangue do medo para esse filme: 
6.5


sábado, 1 de junho de 2013

Os 5 jogos mais assustadores de terror para pc

Amnesia: The Dark Descent


Você acorda em um castelo medieval, deitado sobre um caixão de pedra e não faz a menor ideia do que está acontecendo, muito menos do que está por vir. Esse é mais ou menos o cartão de boas-vindas de Amnesia: The Dark Descent, um game cuja versão demonstrativa pode ser jogada gratuitamente. O personagem que você comanda perdeu a memória, mal se lembra do próprio nome e as informações que você tem apenas dão conta de uma sombra no seu encalço. O ambiente é um calabouço pouco iluminado e com ar sombrio; você precisa conhecer o lugar onde se encontra para, quem sabe, sobreviver ao terror que vem pela frente.



Basicamente, no jogo você não possuirá nenhuma arma, pois apenas seu raciocínio e sua inteligência estarão a seu favor. Sua sanidade também depende disso! Esconda-se atrás de portas, dentro de armários, fuja de monstros e muito mais. Além disso, o contato visual com monstros deve ser evitado ao máximo, já que isso causa uma queda no fatos "sanidade", e você pode até mesmo desmaiar no jogo.

Link do site para baixar




Slender
 é um jogo gratuito de survival horror e terror psicológico. O jogo é baseado na lenda urbana Slender Man. Seu único objetivo no jogo é  encontrar 8 páginas em uma floresta, à noite, supostamente deixadas por uma vítima. O jogador não tem nada para se defender ou atacar, apenas uma lanterna para enxergar melhor. Somente após pegar a primeira página, o jogador começa a ser perseguido pela criatura conhecida como Slender Man, um homem sem rosto que veste terno e é capaz de esticar seus membros.
Pesadelo (game) 
Pesadelo Game é um jogo de terror feito por brasileiros e que se passa em um cenário conhecido por muita gente: uma estação de trem de São Paulo.No jogo você é um operário que vai trabalhar no local e se depara com um ambiente em completa escuridão e praticamente inoperante. Apenas quando você chega lá é que se dá conta de que não deveria ter ido, então, precisa encontrar chaves e outros itens que ajudem a destrancar as portas. Dessa maneira, você acaba tendo acesso a locais diferentes e encontrando outros mistérios.  
 Para guiá-lo você conta com mensagens escritas com sangue e espalhadas pelas paredes.
Erie
O investigador Oliver Victor acredita estar começando a investigar um caso normal, mas aos poucos se depara com informações sombrias. Sua obrigação é descobrir as consequências de um desastre nuclear ocorrido em 1966 em uma região onde moradores começam a sumir misteriosamente. Como bom investigador, é preciso encontrar itens diversos que ajudem a compreender o caso, porém, ao iniciar a investigação, Victor perde a consciência. Quando volta a si, ele se vê perdido em um lugar sinistro: o subsolo da estação na qual estão os destroços do gerador que causou o acidente. Mas você não está sozinho, e as várias criaturas que habitam o local serão os obstáculos para a sua sobrevivência.



Dream of the bloodmoon
Em Dream of the Bloodmoon, você dá de frente com uma jovem falecida cujo fantasma aterroriza a todos. Para desvendar os mistérios que envolvem a morte da garota, será preciso paciência e força psicológica, pois tudo isso será posto à prova durante o game. Seu objetivo é capturar seis lágrimas da moça e, para que a experiência de jogo faça ainda mais sentido, é recomendado fazer isso com as caixas de som ligadas.